Entre nuestros descubrimientos más gratos de este año destaca Finding Polka, una propuesta indie que está disponible en PC (Steam) desde 12 de agosto de 2026 y que de momento no cuenta con anuncio para consolas. Desarrollada por Shinnosuke Kumazawa en solitario bajo el estudio Lidlocks, se trata de una aventura de estilo cozy cuya particularidad radica en su arte, completamente dibujado a mano. Además, cuenta con otro detalle importante y es que no necesita texto para saber qué hacer o cómo continuar. Desde ya os adelantamos que va camino de convertirse en uno de nuestros indies favoritos de este año. A veces menos es más.
Buscando a Polka
Frendy lleva una vida de lo más tranquila junto a su perra salchicha Jazz. Hasta que un día, frente a una floristería, aparece un bulldog francés clavadito a Polka, el perro que tuvo de pequeña. Y ya está, sin comerlo ni beberlo, los dos acaban persiguiéndolo, arrancando así una aventura que nos llevará de la ciudad más ajetreada al campo… y ¡hasta al espacio! No hay texto y no hace ninguna falta, porque aquí todo se cuenta con expresiones, gestos sutiles y algún que otro efecto de sonido bien colocado. Una decisión intencionada por parte del desarrollador, quien concibió el juego sin diálogos ni lecturas para que sus propios hijos pudieran jugarlo y disfrutarlo sin problemas.
Finding Polka se convierte, en el fondo, en una experiencia bastante relajante mientras avanzamos por los escenarios para encontrar a Polka. Pero no es tan complicado como suena, porque casi todo lo interactuable aparece resaltado en amarillo. Además, en medio de toda esta persecución, vamos a poder ayudar a algunos personajes, como a un payaso que ha perdido su pelota o incluso echarle una mano a un topo minero que no encuentra su pico. Aunque no será lo único ya que también hay ciertos carteles con la cara de Polka que se consiguen a modo de coleccionable. Estas escenas tan dispares son las que le dan también personalidad al juego, y seguro que os sacan una sonrisa y os animan incluso aunque hayáis tenido un día malo.
Todo a mano
El gran atractivo del juego reside en su apartado visual, que encaja de lleno en el género de buscar objetos al estilo de Hidden Through Time, Hidden Folks o los clásicos libros de ¿Dónde está Wally? De hecho, en una entrevista que le hicieron a Shinnosuke Kumazawa (el desarrollador), indica que sí fue una inspiración, ya que tiene cierta fascinación por las ilustraciones abarrotadas de vida, donde la vista puede perderse en cada detalle. Y realmente creemos que lo ha conseguido, porque todo se ve lleno de vida y de detalles, y siempre verás que hay algo diferente ocurriendo.
Detrás de Finding Polka hay mucho trabajo, ya que se realizaron unos 300 dibujos en A4 y otro centenar en B4, a lo largo de dos años y todos a bolígrafo. Posteriormente, todo ese material fue escaneado para separar los distintos elementos interactuables y limpiar los diseños, antes de añadirlos a Unity y aplicarles las animaciones con DOTween. De hecho, en el festival indie BitSummit, celebrado en mayo, los asistentes al stand del juego pudieron incluso hojear el cuaderno de bocetos original.
Tampoco hay que olvidarse del apartado sonoro, y es que encaja a la perfección con el visual. Diríamos que uno no puede vivir sin el otro en este caso, y eso hace de él un juego redondo. No será raro que acabemos moviéndonos al ritmo de la música o tarareando alguna de sus canciones. De hecho, durante el juego tendremos un pequeño minijuego musical.


