Análisis – Trails in the Sky 2nd Chapter

Análisis
9.5

Sobresaliente

El remake de The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC ya está disponible gracias Nihon Falcom y GungHo Online Entertainment, bajo el nombre de Trails in the Sky 2nd Chapter. Ha pasado apenas un año desde que pudimos volver a disfrutar de la primera entrega, y ahora es el momento de descubrir cómo continúa. Una historia que, aunque para muchos será una continuación completamente nueva, pudimos disfrutarla hace casi 20 años aunque quizás un poco menos si descubriste la saga antes. Así que, si os interesa, lo podéis jugar en PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PlayStation 5, con un lanzamiento simultáneo en todo el mundo.

Continuando nuestra historia

Es inevitable que, tras acabar la primera entrega, tengamos ese deseo irrefrenable de continuar la historia. Ese título tiene uno de esos finales que te dejan pensando «¿pero cómo me vas a dejar ahí?». De hecho, nada más empezar el juego, podemos ver un resumen de los acontecimientos más importantes.  Así que con ese recuerdo es como comienza Trails in the Sky 2nd Chapter, prácticamente donde lo dejamos. Nuestra protagonista, Estelle, al poco de descubrir la verdadera identidad y el pasado de Joshua, se queda sola con el objetivo de encontrarlo y traerlo de vuelta. Así mismo, y como se pudo comprobar en el título anterior, hay también organización conocida como Ouroboros que no tiene buenas intenciones y que veremos cómo sigue teniendo relación. Aunque claro, no esperéis que todo se resuelva aquí.

No vamos a obtener inmediatamente todas las respuestas que buscamos. Y aquí vuelve a quedar patente una de las características de la saga que es la importancia de la construcción de su mundo y de sus personajes. No todo gira exclusivamente alrededor de nuestros protagonistas, sino que la historia se toma su tiempo para mostrarnos qué está ocurriendo en el mundo. Así que os adelantamos que aquellos personajes con los que nos encariñamos en la primera entrega vuelven a estar presentes, a otros les pondremos nombre al final y otros nuevos que tendrán su propio peso dentro de la historia.

Trails in the Sky 2nd Chapter es un juego para disfrutarlo con calma, pararte a hablar con sus personajes, inspeccionar los recovecos de las ciudades. Aun así, si prefieres ir solo a disfrutar de la aventura principal puede llevarnos perfectamente unas 40 horas. En cambio si nos enfrascamos en todo el contenido secundario podemos superar ampliamente las 80 horas. Al menos, esa es la duración que nos ha dado esta primera vuelta. Además, que lo hayan podido traer traducido al español hace que no tengamos excusa de poder disfrutar todo este mundo que han creado.

Recorriendo Liberl de nuevo

En esta secuela volvemos a recorrer el reino de Liberl para visitar algunas de las rutas y ciudades que ya pudimos conocer en la primera entrega. Podemos romper cada matojo, arbusto, piedra o tinaja que encontremos con el objetivo de conseguir recursos o recuperar nuestro PT o la barra de energía que podemos usar en combate. Pero no es lo único, ya que volvemos a tener cofres del tesoro (algunos de ellos con sorpresa incluida) y, por supuesto, bastantes enemigos repartidos por el mapa.

Vamos a estar explorando el mayor tiempo por lo que el uso del mapa o el minimapa puede llegar a ser de bastante ayuda. Y dado que algunos mapas pueden llegar a ser bastante grandes, seguimos contando con el viaje rápido para desplazarnos entre las diferentes zonas. Estas opciones de accesibilidad son sin duda nuestro mayor aliado sobre todo si os pasa como a nosotros y os gusta completarlo todo. También regresan los marcadores para identificar las misiones principales (en color rojo), las secundarias (color verde) y los diferentes puntos de interés (puntos de color azul /blanco).

Respecto a las misiones secundarias, se han mantenido las que ya pudimos encontrar en el juego original, aunque también se han añadido algunas nuevas. Estas misiones son especialmente importantes si queremos conseguir el rango máximo, ya que vuelven a estar presentes los Puntos de Brazal. Recomendamos sin duda hacerlas ya que suelen ser bastante variadas y no llegan a cansar. Por ejemplo, podemos encontrarnos desde el típico encargo para ayudar a alguien, acabar con un monstruo hasta investigaciones en las que tendremos que resolver un pequeño caso al más puro estilo Sherlock Holmes. Y, cómo no, también podremos tomarnos un descanso para echarnos de nuevo una partida en el casino.

Es cierto que volver a recorrer Liberl puede dar la sensación inicial de que se ha reutilizado demasiado contenido o de que se ha optado por el camino fácil. Sin embargo, durante la aventura esa sensación termina desapareciendo. Los mismos lugares y personajes que conocimos en la primera entrega ahora tienen nuevas situaciones que contar. De hecho, es uno de esos detalles que hacen que la historia de ambos juegos se sienta mucho más conectada. Al hablar de nuevo con un NPC que ya conocíamos, no vamos a encontrarnos simplemente con el mismo diálogo de la primera entrega. En muchas ocasiones hará referencia a acontecimientos que vivimos anteriormente, nos contará qué ha ocurrido desde entonces o nos mostrará cómo ha cambiado su situación.

Vuelve el sistema híbrido de combate

Ya pudimos comprobar en Trails in the Sky 1st Chapter que teníamos un sistema de combate híbrido. Nos permitía enfrentarnos a los enemigos directamente en tiempo real y, cuando la situación lo requería, pasar al combate clásico por turnos. Esta fórmula vuelve en Trails in the Sky 2nd Chapter y funciona especialmente bien porque permite que los encuentros menores se resuelvan mucho más ágilmente. Sobre todo cuando queremos revisitar alguna zona porque nos haya faltado algo o simplemente para añadir algún enemigos más al bestiario.

Además, como podemos modificar la dificultad en cualquier momento los enfrentamientos suelen resolverse sin muchos quebraderos de cabeza. Para que os hagáis a la idea simplemente realizando las misiones secundarias y derrotando a los enemigos es suficiente. Aunque esto no es así en dificultades como «Pesadilla» donde si es necesario subir de nivel. Es por ello que este nivel de dificultad lo recomendamos solo para la siguiente vuelta por poder llevarte el nivel entre otras cosas.

Aunque tenemos que reconocer que en «Normal» hay algunos jefes y enemigos de misiones secundarias que nos han obligado a pensar. Hay combates de varios enemigos que al morir uno de ellos aumentan los parámetros y estadísticas de los otros restantes. Estos comportamientos nos obligan a no atacar a lo loco y pensar incluso si mantenerlos con vida es mucho mas aconsejable. Y también a prestar atención a la barra de turnos para ver si le podemos robar el bonus o cortar alguna ejecución de magia.

De todas formas morir en Trails in the Sky 2nd Chapter no supone realmente un gran problema. Contamos con un sistema de autoguardado así como nos permite guardar la partida prácticamente en cualquier momento. Si la hemos espichado solo hay que revisar nuestro equipo, los cuarzos que llevamos equipados y buscar una combinación que se adapte mejor al enemigo al que nos estamos enfrentando. Y es que, aunque a primera vista pueda parecer un sistema de combate por turnos bastante sencillo, lo cierto es que tiene bastante más profundidad de la que puede aparentar inicialmente.

Los cuarzos, las artes, las habilidades de cada personaje y el orden de los turnos hacen que la configuración de nuestro grupo tenga mucha importancia. Si entendemos cómo funciona el sistema y aprendemos a aprovechar las diferentes combinaciones, podemos llegar a acabar con determinados enemigos en muy poco tiempo. Esto resulta especialmente satisfactorio cuando conseguimos encontrar la configuración adecuada para un combate que anteriormente se nos había complicado. Y esto que decimos es clave cuando estamos en las dificultades más altas.

El nuevo sistema de pesca

Si ya jugaste a Trails in the Sky SC, recordarás que ya existía un minijuego de pesca. Disponíamos, igual que ahora, de un libro de peces en el inventario y de cebos específicos para cada especie. Pero donde radicaba la “dificultad” era en encontrar esos puntos repartidos por todo Liberl, que no se marcaban de ninguna forma en el mapa. Así que, aunque algunos eran fáciles de descubrir por nuestra cuenta, lo normal era tirar de guía. En resumen, si querías conseguir el trofeo de tener todos los peces, había que estar bastante pendiente.

Ahora, en Trails in the Sky 2nd Chapter, se ha simplificado la cosa para ofrecer una mejor experiencia de usuario. Ahora se quedan marcados los puntos de pesca en el mapa y en el minimapa. Y, cuando quieras pescar, te colocas en un punto de pesca, eliges caña y cebo, lanzas el anzuelo y esperas a que pique. Saldrá un aviso así que solo hay que pulsar el botón de acción y “rezar” por no fallar cuando aparece, que no siempre, una flecha en pantalla. Además, los peces son un poco exquisitos y cada uno tiene su cebo preferido. La parte buena es que ahora el juego te dice qué le gusta a cada uno, además de marcar en rojo cuando no hay un tipo en concreto.

Así que es recomendable, cada vez que vayamos a pescar, guardar la partida. Al recargar, el punto de pesca se refresca por completo y así tampoco gastas cebo de forma innecesaria. Esta forma de pescar, si habéis jugado a algún título reciente de la saga Ys, os resultará muy familiar. Además, todo lo que pesques tiene utilidad directa. Algunos peces sirven como cebo para atrapar especies más raras, pero también funcionan como ingredientes para cocinar platos que mejoran estadísticas.

Una recreación con fidelidad

Ya lo demostraron en la primera entrega y ahora vuelven a hacerlo con Trails in the Sky 2nd Chapter. Estamos ante una recreación extremadamente fiel del juego original. Si sois fans del Trails in the Sky SC original, vais a disfrutar todavía más de esta nueva versión. Se ha mantenido la esencia de los escenarios, personajes y acontecimientos, pero todo ha sido reconstruido para adaptarlo a un estilo más actual. Aunque tengamos ese guiño de los personajes en estilo chibi en las pantallas de carga. Han vuelto a tener un cuidado especial tanto en los modelados como en las animaciones, donde ahora podemos apreciar mucho mejor la expresividad de los personajes. Esto resulta especialmente importante en una aventura donde las conversaciones y los acontecimientos tienen tanto peso.

También se agradece enormemente que el juego vuelva a contar con voces. No solo durante las escenas principales, sino también en determinados momentos mientras exploramos o realizamos alguna misión. Son pequeños detalles que ayudan a dar mucha más vida al mundo. Por ejemplo, escuchar a Olivier asustar a Estelle consigue arrancarnos una sonrisa y hacen que los personajes se sientan más vivos. Es cierto que la versión Evolution del juego original ya contaba con voces, por lo que no estamos ante una novedad absoluta, pero se agradece que esta nueva versión vuelva a incluirlas, aunque el reparto de voces no sea exactamente el mismo.

Por último, mencionar que la banda sonora, como ocurre en muchos juegos de Nihon Falcom, es algo bastante reconocible. Con solo escuchar algunos de sus temas sabes que Falcom Sound Team jdk está detrás. En Trails in the Sky 2nd Chapter volvemos a encontrarnos con melodías tranquilas hasta otras de mayor intensidad para los combates. Raro es que dejes de jugar y no sigas tarareando alguna de sus canciones, especialmente su tema principal, que está presente en buena parte de la aventura. Por eso, se agradece especialmente que en este remake no se haya perdido la esencia de la banda sonora original. Y para aquellos que prefieran la música original tenemos la posibilidad de cambiar en cualquier momento.

Resumen

Resumen

Trails in the Sky 2nd Chapter consigue continuar la historia de Estelle y Joshua manteniendo toda la esencia del original. Volver a recorrer Liberl, reencontrarnos con sus personajes y descubrir cómo han evolucionado. Es decir que esta segunda entrega se siente como una continuación natural y no como una simple reutilización de contenido. Además, vuelve a llegarnos completamente en español, algo que en un juego tan largo y con tanto texto como este se agradece especialmente. Si después de todo esto todavía tenéis dudas, siempre podéis probar la demo, que puede superar las 10 horas y abarca todo el prólogo y el primer capítulo. Pero ya os adelantamos que, si os gustan los JRPG y jugasteis al primero, estáis tardando en volver a Liberl.

9.5

Sobresaliente